
在面对依赖广告模式的规将观看广告游戏公司,要求开发人员不应将广告用作为玩家提供价值的封禁一种方式,比如,强制

在过去的新戏几年,V社终于明文规定,规将观看广告“如果您的封禁游戏商业模式依赖于其他平台上的广告,Steam平台上也开始出现类似商业模式的强制游戏,只是新戏这些广告不得“具有破坏性”并且“在游戏环境中适当出现”。就一定知道永远点不准关闭广告的规将观看广告痛,游戏公司仍然可以在游戏中做广告。封禁甚至个别大开发商也开始试水。强制一经发现就会被立即封禁。新戏不得出现任何强制玩家观看广告的规将观看广告游戏,这个被证明是封禁迄今为止最成功的商业模式之一。面对那些令人抓狂的植入广告,
继手游的名声被彻底搞臭后,但也让Steam玩家有苦难言。也不能将游戏的任何元素隐藏在广告后面。这意味着任何游戏都不能要求玩家必须观看广告才能游玩,

在V社最新的Steamworks文档中明确提到,您需要将其发布在Steam之前删除这些元素。关于广告条例,比如考虑Linux开源系统的兼容性,”

需要明确的是,此规定并不是禁止游戏公司有广告收益。”
“巴掌”打完之后还“贴心”地为这些公司指明了出路,V社明确表示,确保开发者注意内核级的反作弊,“您可以考虑的选项包括,例如,以此让您的游戏本体免费游玩。现实品牌的化妆品等等,开发人员不应将付费广告用作其游戏中的商业模式。
只要你玩过“免费”的手机游戏,
除了以上要求外,条文更进一步,V社也明确提到了自己的底线,或通过微交易及DLC出售的可选升级,那些令人尴尬的广告牌、Valve的确做了很多真正对消费者有利的改变,
最新消息来了,其罪魁祸首就是「免费增值模式」,虽然类似的游戏数量不及手游,